三、调度

概念

三级调度

处理机调度

对处理机进行分配,即从就绪队列中按照算法选择进程交于处理机运行,实现进程并发

(不支持内核级线程的操作系统,调度程序的处理对象是进程)

(支持内核级线程的操作系统,调度程序的处理对象是内核线程)

高级调度(作业调度)

定义:内存不够时,按算法从外存的作业队列中挑选一个作业调入内存,并创建进程

频率:发生频率最低

特点:外存→内存(面向作业)

中级调度(内存调度)

定义:

1)内存不够时,将某些进程的数据调去外存。等内存空闲或者进程需要运行时,按算法从挂起队列中选择进程重新调入内存

2)暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态。被挂起的进程 PCB 会被组织成挂起队列。

频率:中等

特点:外存→内存(面向进程)

低级调度(进程调度)

定义:在内存中的按算法从就绪队列中选取一个进程,将处理机分配给它

频率:发生频率高

特点:内存→CPU

七状态模型

挂起:挂起状态将进程调到外存,而阻塞态与就绪态还在内存中

指标

利用率

衡量 CPU 的利用程度

$ CPU利用率=frac{忙碌时间}{总时间} $

吞吐量

衡量 CUP 完成作业量

$ 系统吞吐量=frac{总作业量}{总时间} $

周转时间

衡量作业从提交到完成的时间

$ 作业周转时间=作业完成时间-作业提交时间 $

$ 平均作业周转时间=frac{各作业周转时间之和}{作业数} $

$ 带权周转时间=frac{作业周转时间}{作业时机运行时间} $(必然>=1,越趋近于 1 越好)

$ 平均带权周转时间=frac{各带权周转时间之和}{作业数} $

等待时间

进程:指进程建立后等待被服务的时间之和(等待 IO 操作期间也是被服务的,不计入等待时间)
作业:除建立进程的等待时间外,还要加上作业在外存后备队列中等待的时间

响应时间

从用户提交请求到首次产生响应所用的时间

闲逛进程

没有其他就绪进程时,运行闲逛进程

闲逛进程特性:
1)优先级最低
2)可以是 0 地址指令,占一个完整的指令周期
3)能耗低

调度算法

饥饿:进程或作业长期得不到服务

先来先服务 FCFS

算法思想:主要从“公平”的角度考虑

算法规则:

1)按照作业或进程到达的先后顺序进行服务

2)作业调度:作业先到达后备队列先服务

3)进程调度:进程先到达就绪队列先服务

非抢占式的算法,不会导致饥饿

短作业优先 SJF

算法思想:追求最少的平均等待时间,最少的平均周转时间、最少的平均平均带权周转时间

算法规则:

最短的作业/进程优先得到服务(指要求服务时间最短)

缺点:

1)不公平,对短作业有利,对长作业不利,可能产生饥饿现象

2)作业进程的运行时间是由用户提供的,并不一定真实

抢占式的算法,会导致饥饿

高响应比优先 HRRN

算法思想:

1)综合考虑作业或进程的等待时间和要求服务时间

2)等待时间相同时,要求服务时间短的优先(SJF的优点)

3)要求服务时间相同时,等待时间长的优先(FCFS的优点)(对于长作业,随等待时间增长,响应比越来越大,避免长作业饥饿问题)

算法规则:

在每次调度时先计算各个响应比,为响应比最高的服务

$ 响应比=frac{等待时间+要求服务时间}{要求服务时间} $

非抢占式的算法,不会导致饥饿

时间片轮转调度算法 RR

算法思想:公平地、轮流地为各个进程服务

算法规则:

1)按进程到达就绪队列的顺序,轮流为各进程执行一个时间片

2)若进程未在一个时间片内执行完成,则剥夺处理机,将进程置于队尾重新排队

优点:公平,响应快,适用于分时操作系统

缺点:高频率的进程切换有一定开销。不区分任务的紧急程度

抢占式的算法,不会导致饥饿

优先级调度算法

算法思想:需要根据任务的紧急程度来决定处理顺序

算法规则:

1)每个作业/进程有各自的优先级,调度时选择优先级最高的作业/进程

2)系统进程优先级高于用户进程、前台进程优先级高于后台进程、IO 型进程优先级高于计算型进程(IO设备和 CPU 可以并行工作,若 IO 优先可以使得IO尽早工作,提高效率)

3)抢占式与非抢占式均可,抢占式会额外在就绪队列发生变化时检查是否会发生抢占

缺点:若有源源不断的高优先级进程,则会导致饥饿

静态优先级:创建进程时确定,之后一直不变

动态优先级:创建进程时有一个初始值,之后会根据情况动态地调整优先级

抢占式/非抢占式的算法,不断有高优先级任务会导致饥饿

多级队列调度算法

算法规则:

1)系统中按进程类型设置多个队列,进程创建成功后插入某个队列

2)队列之间可采取固定优先级,或时间片划分

固定优先级:高优先级空时低优先级进程才能被调度

时间片划分:如三个队列分配时间50%、40%、10%

3)各队列可采用不同的调度算法

多级反馈队列调度算法

算法思想:对各种调度算法的折中权衡

算法规则:

1)设置多级就绪队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大

2)新进程到达时先进入第1级队列,按 FCFS 原则排队等待被分配时间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。如果此时已经是在最下级的队列,则重新放回该队列队尾

3)只有第 k 级队列为空时,才会为 k+1 级队头的进程分配时间片

用于进程调度

优点:

1)对各类型进程相对公平(FCFS的优点)

2)每个新到达的进程都可以很快就得到响应(RR优点)

3)短进程只用较少的时间就可完成(SPF优点)

4)不必估计进程运行时间(避免用户作假)

抢占式算法,会导致饥饿

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